#пилимигру 10. Организация конфигов в игре на Unity

Поддержать проект можно по ссылкам: В каждом проекте нужны статические данные, конфиги, которые помогают понять, сколько награды игрок получает за квест, какое оружие он имеет по умолчанию, на какую высоту прыгнет, если качнет ловкость и т.д. В новом видео из Лавки Разработчика, мы обсуждаем тему, как организовать хранение, загрузку, менеджмент и использование настроек в проекте. Полезно, вкусно, долго, все по классике! Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика: Проект игры на GitHub (открытый): Отсылки: - телеграм канал Лавки Разработчика - ламповый чат - дискорд __________ 0:00 Вступление 2:02 Два типа настроек: настройки игры и приложения 4:33 Определим важные пункты для ScriptableObject настроек 7:24 Провайдер настроек (интерфейс) 9:21 Провайдер настроек (реализация) 11:23 Настройки строения 12:43 Настройки уровня строения 13:49 Настройки всех строений игры 14:40 Добавляем строения в GameSettings 14:50 Создаем ScriptableObject для тестов 17:29 Инициализация и загрузка настроек 20:03 Раскидываем настройки повсюду 26:19 Правим код с прошлых видео, чтобы все работало 31:50 Проверяем, подводим итоги
Back to Top