Проект #пилимигру, часть 3: Добавляем третью сцену меню. Архитектура
Поддержать проект можно по ссылкам:
Просили третью сцену? Добавляем третью сцену с главным меню! Пока визуально все выглядит скудно, зато архитектурная база понятна! Да, с оговорочками, но это исключительно для того, чтобы не перегрузить видео разнородной информацией, чтобы лучше усвоилось. Шаг за шагом. Итеративный подход! Короче, смотрите уже!
Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика:
Проект на GitHub:
Отсылки:
- телеграм канал Лавки Разработчика
- ламповый чат
- дискорд
__________
0:00 Вступление-демонстрация
1:39 Почему не не будем использовать стейт машину
3:20 Начинаем работу с IU (а то у нас его еще нет толком)
4:06 Правки внутри UIRoot префабе
5:22 Добавляем функционал для UIRootView
7:44 Готовим префабы для UI на сценах Gameplay и MainMenu
9:06 Пишем UIGameplayRootBinder - баиндер для рутового UI объекта на сцене Gameplay
11:10 Правим точку входа на сцену Gameplay
13:43 Правим GameEntryPoint и смотрим промежуточный этап
14:49 Готовим сцену для MainMenu
15:50 Готовим запуск сцены MainMenu из точки входа в игру
17:50 Готовим точку входа в сцену MainMenu и другие скрипты идентично сцене Gameplay
20:00 Доготавливаем сетап сцены и ссылки и смотрим, что получилось с MainMenu
21:03 Дописываем переходы по сценам (грязно, потому что мы бандиты)
22:15 Результаты и заключительные пояснения
1 view
1571
511
4 months ago 00:24:15 1
Проект #пилимигру, часть 3: Добавляем третью сцену меню. Архитектура
5 months ago 00:25:12 1
Точка входа и менеджмент сцен в Unity. Проект #пилимигру, часть 3
5 months ago 00:38:06 1
Пишем свой DI Container в Unity. В рамках проекта Пилим Игру с подписчиками.