Ретаргетинг анимации в Blender. Универсальный способ для любой версии.
В этом видео я покажу универсальный способ ретаргета анимации в Blender. Способ подходит для любой версии Blender. Повторю здесь основные определения из видео, чтобы никто не запутался. Риг источник - анимированный риг, от которого мы берем анимацию. Целевой риг - риг, на который мы делаем ретаргет анимации. Мета риг - промежуточная фигура из пустышек. С его помощью исправляем перекрученные конечности или добавляем слой анимации.
Если вы хотите узнать больше о мире 2D и 3D анимации - подписывайтесь на нашу группу в контакте
а также присоединяйтесь к серверу Discord
Пройдите бесплатный курс по 2D перекладке в Blender. Он поможет вам понять, ваше ли это дело - анимация.
Идею урока взял здесь
Здесь можно скачать аддон, который может делать эти действия автоматически
Здесь
1 view
159
32
1 month ago 00:00:16 1
Анимация Кс го ТАНЦЫ: Легендарный танец в CSGO
2 months ago 00:26:27 1
100% точный ретаргет анимации в UE5, анимации падения в зависимости от высоты. Дневник разработки №2
2 months ago 00:16:59 1
Захват анимации с человека с помощью Kinect | Motion Capture за копейки
3 months ago 00:00:00 1
LivePortrait v2: Мощный DeepFake для Анимации Фото и Видео | Обзор Русской Портативной Версии
8 months ago 00:32:51 12
Ragdoll for Blender #2 - Advanced Character Setup
9 months ago 00:49:39 1
Игра на Unreal Engine с нуля. Part 0: Импортируем и оживляем своего персонажа. ANIMATION RETARGETING