Megalights - ТЕСТ №2 (на локации) (Unreal Engine 5.5)
Тестируем на Unreal Engine 5.5 нововведение под названием MegaLights, но это уже второй тест который просили в комментариях под первым видео. Возможно я что-то забыл сделать, прошу прощения время было позднее пол 4 утра. Ну и этот тест оказался выигрышным с новой системой, на сцене было где-то 158 источников света, из них 83 это statis и stationary свет, но в основном static. А все остальные movable и при этом двигающиеся.
MegaLights использует стохастическую выборку для эффективного рендеринга множества источников света, отбрасывающих тени, с постоянной низкой стоимостью GPU. Когда MegaLights включен, другие алгоритмы прямого освещения, такие как Deferred Shading, больше не будут использоваться, и другие методы затенения, такие как Ray Traced Shadows, Distance Field Shadows и Shadow Maps, больше не будут использоваться. MegaLights требует аппаратной трассировки лучей и не поддерживает Directional Lights.
Экспериментальная функция.
🔗 Поддержать автора
🔗 Поддержите мой канал и мои видео на Boosty
🔗 Мой канал на VK Video @gralunrealengine
🔗 Канал на площадке Rutube
🔗 Канал на площадке Dzen
🔗 Есть ссылка на телеграмный аппарат
🔗 Ссылка на мой сервер в дискорде
1 view
439
146
1 week ago 00:04:54 5
Прорывная технология MegaLights | Новое в Unreal Engine 5.5.
2 weeks ago 02:01:15 1
Unreal Fest Seattle 2024 | Opening Session
2 weeks ago 00:09:45 1.7K
Свет от экрана (с использованием Megalights Unreal Engine UE 5.5)
2 weeks ago 00:02:24 1.1K
Unreal Engine 5.5. Предпросмотр Megalights Neon City