Практическое применение аддона Cell Fracture в Blender на примере создания механики разрушения объектов в Unity.
00:00 Вступление
00:22 Моделирование объектов
02:33 Разбивка объектов при помощи Cell Fracture
05:55 Перенос моделей в Unity
06:18 Работа с иерархией сцены
08:26 Создание префабов разбитых версий объектов
10:00 Добавление оружия игроку
12:37 Скрипт “подмены“ объектов
16:13 Доработка скрипта стрельбы из оружия
18:20 Скрипт пули
22:22 Добавление коллайдеров и физики исходным объектам
23:39 Результат
#dreamer_vr #unity #blender
2 views
739
250
2 hours ago 00:23:47 1
XR Interaction Toolkit: Интерфейс/UI
2 hours ago 00:19:09 1
XR Interaction Toolkit: Взаимодействие с объектами