UPBGE/Range engine test planet terrain generation(displacement) and recalculation physics

Тестирую систему генерации ландшафта с переменным успехом - по времени это тратит где то 9 кадров но есть артефакты - швы текстуры после смещения и пересчета нормалей по касательной становятся слишком заметные и шейдер фрагмента работает по таким швам не правильно - попробую еще смещение от материала или группы вершин чтобы оптимизировать сам процесс генерации - т.к., он тяжелый для больших и высокополигональных мешей и убрать не правильный рендер на швах
Back to Top