Юзабилити-тестирование игр: миф или реальность? / Софья Чебанова / Wargaming [Дизайн кUXня ]

Опыт пользователя, UX, связан не только с тем насколько эффективно пользователь смог выполнить свою задачу, но и с тем какие ощущения, эмоции, состояния он при этом испытал. Играя, человек не достигает никаких целей, главное, что он хочет получить — фан. Делать игру фановой — задача геймдизайнера. Зачем тогда нужны UX дизайнеры и проектировщики? Каково их место в процессе разработки и как оценить качество их работы? Ответы на эти вопросы в видео :)
Back to Top