Опыт пользователя, UX, связан не только с тем насколько эффективно пользователь смог выполнить свою задачу, но и с тем какие ощущения, эмоции, состояния он при этом испытал. Играя, человек не достигает никаких целей, главное, что он хочет получить — фан. Делать игру фановой — задача геймдизайнера. Зачем тогда нужны UX дизайнеры и проектировщики? Каково их место в процессе разработки и как оценить качество их работы? Ответы на эти вопросы в видео :)
68 views
0
0
1 year ago 00:08:08 1
EasyStocks — инвестируй играючи (2019)
1 year ago 00:01:48 1
Гибкая методология разработки программного обеспечения