Василий Порох — Процедурная генерация 3D-элементов в браузере: часть 1
Ближайшая конференция: HolyJS 2024 Spring — 15 апреля (Online), 26–27 апреля (Offline, Москва)
Подробности и билеты:
— —
Техника и примеры генерации 3D-объектов в браузере без подгрузки моделей c использованием WebGL и .
Демонстрация параметрически созданных и изменяемых 3D-элементов с возможностью скачивания и доработки в графических редакторах. На примере создания уровня для 3D-игры разбираем способ сделать каждый раз эти элементы стилистически схожими, но уникальными и нетребовательными к подгрузке ресурсов. Эта практика может использоваться при создании онлайн 3D-конструкторов изделий, браузерных игр, промо-страниц с применением 3D, не прибегая к услугам моделлеров.
Скачать презентацию с сайта HolyJS —
#javascript #frontend
1 view
1456
808
7 months ago 00:45:36 1
Василий Порох — Процедурная генерация 3D-элементов в браузере: часть 1
7 months ago 00:45:46 1
Василий Порох — Процедурная генерация 3D-элементов в браузере: часть 2