ОСНОВЫ SIMULATION NODES #3 - GRADIENT ATTRIBUTE

ОСНОВЫ SIMULATION NODES #3 - GRADIENT ATTRIBUTE tg: -k9sMBJJL_phZGQy Курс BLNDR V3.0: Boosty: Всем привет. Специально для вас я подготовил серию из 5 уроков посвященную Базе, Основам нод симуляции. Это будут не творческие проекты, а технческие, фундаментальные знания. Мы разберем логику работы симулейшен ноудс в принципе, по какому алгоритму это происходит. Разберем понятие атрибута и поймем зачем и для чего нужно назнчать свои атрибуты, как их использовать и почему без этого никак. Далее разберем создание атрибутов Скорости и Градиента (это основные атрибуты любого проекта), а так же научимся создавать коллизию. После чего закрепим всё на финаьном проекте. В результате этой серии уроков, мы создадим несколько небольших проектов симуляций и один побольше, который подведет итоги нашим знаниям. Это будет проект распада на частицы, как например песочный человек или распад от щелчка таноса. Blender 3.6 Alpha с Нодами Симуляции искать по ссылке: (мотаем вниз и там ищем нужную сборку) 1 Видео серии: 2 Видео серии: 3 Видео серии: 4 Видео серии: 5 Видео серии:
Back to Top