InstantRig. Система автоматического риггинга персонажей для 3ds Max. Подробный обзор
Поддержите канал -
InstantRig - это гибкая, функциональная и удобная система для риггинга персонажей в 3ds Max. Скелет для любого персонажа создается очень быстро. Есть цепочки костей на основе сплайнов и удобный интерфейс для работы с позами.
Встроенная в 3ds Max система CAT имеет как преимущества, так и ряд недостатков. Одним из таких недостатков является позвоночник. У него мало элементов управления и ограниченный функционал.
4 views
1165
410
3 months ago 01:08:00 4
InstantRig. Система автоматического риггинга персонажей для 3ds Max. Подробный обзор