Моделирование русла Енисея с помощью plugin Fluid Flux ч 2

Fluid Flux — это мощная водная система, основанная на двухмерном моделировании жидкости на ландшафте. - Моделирование мелководья в реальном времени – модификаторы данных о жидкости, генератор волн и расширяемый интерфейс. - Рендеринг жидкой поверхности — каустика, влажность, подводная среда, ватерлиния, адвектируемая пена, адвектируемые волны, слияние с океаном, обнаружение динамического звука. - Fluid Interaction – простой дешевый решатель пульсаций, движущийся с характером, оптимизированный до абсолютного минимума. - Смешение океанских волн — рендеринг обрабатываемой текстуры карты высот океана за один проход. - Взаимодействие с окружающей средой Ниагары – высококачественные эффекты, упругость, растения, плавание персонажей, лодки. - Чистая, эффективная, дружественная к графическому процессору реализация, интерфейс, разработанный с учетом правила KISS (Keep It Simple, Stupid). - Маленький, компактный и занимающий мало памяти Инструмент для создания сверхбыстрых статических сеток с картами потока, запеченными в цвете вершин. - Расширенное управление плавным состоянием, состояние загрузки в игровом процессе. - Система асинхронного считывания Niagara Fluid для определения высоты отбора проб и расхода жидкости в чертежах. - Динамический аудиоанализатор. Источник звука позиционируется в зависимости от движения жидкости. - Метод адвекции потока жидкости на основе скорости для определения каустик пены и волн
Back to Top