КАК ФИННЫ ПОКОРИЛИ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ | ИСТОРИЯ REMEDY ENTERTAINMENT

Привет, Я АКО, в истории Remedy Entertainment достаточно стереотипов. Группа друзей работающие на чистом энтузиазме, первый офис в гараже, творческий поиск жанра. И конечно же невероятная целеустремлённость, позволившая выпускать игры с такими идеями, которые негромко, но серьёзно меняют индустрию. Max Payne, Alan Wake, Quantum Brake, Control — все эти игры предлагали принципиально новый игровой опыт, при этом не всегда заявляя о себе как ААА-проекты. Так что давайте же погрузимся в Финляндию конца прошлого века и узнаем как появилась такая нетипичная студия. Приятного просмотра! ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ Телеграм - 👈 Группа в ВК - 👈 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ Поддержать кан
Back to Top