Доработан материал предыдущей лекции для реализации графики в программе по принципу один объект - одна строка в программе. Для этого применено наследование при реализации панели и канвы. Подобный подход позволяет реализовать полный функционал графических классов, сокращая текст программы и уменьшая возможное количество ошибок. Дополнительно показано, как подключать многострочный комментарий к новым классам, чтобы просматривать его стандартной функцией Питона help.
Исходники на моем сайте в описании канала.