В игре есть 4 точки старта. Каждая сторона в течении игры стартует с каждой из них.
График ротации:
13:00 – 14:30 Сторона А- 2 вход, сторона Б - 4 вход.
14:30 -16:00 3,1
16:00-17:30 4,2
17:30-19:00 1,3
Стороны:
Спецназ далекой жаркой страны - 50%
Полярные штурмовики - 50%
Два сапога – пара.
Вновь двое в ответе за общение с Верховным шаманом! И у каждой фракции наряду с командиром появился свой шаман. Естественно, он не столь мудр и искусен как Верховный хранитель Священного круга. Но он достаточно боевит, чтобы командовать своими бойцами наравне с командиром и умен, чтобы проходить испытания в кругу. Как и командир, шаман стороны назначается заранее и является лакомой целью для похищения — он так же не убиваем, а только впадает в состояние ранения на 15 минут. Если данные персонажи захвачены не в кругу шамана, вначале их должны принести туда. После этого возможна переноска на точку старта. Первая доставка любого из членов дуэта на базу в первый раз приносит 3 баллов, и по 1 баллу в последующие.
«Невидимый» спутник.
Командира стороны сопровождает спутник-посредник, фиксирующий игровые события и являющийся способом связи с организаторами. Командир обязан следить за тем, чтобы посредник постоянно был с ним рядом. В сложной ситуации командир может попросить посредника снимать оранжевый жилет, дабы становиться менее заметным. В случае если командир в результате своих гиперактивных действий потеряет посредника он получает штраф в 0,5 балла. Шаман стороны не имеет такого спутника — таким образом он менее заметен и более мобилен.