Автор - Octodemy
ссылка -
От автора:
How to create your own custom line renderer to help draw debug shapes from code in 3D by using an ImmediateMesh to craft the shapes in real time in Godot 4. Creating thick lines to help you visualize forces and actions.
1 view
494
116
6 months ago 00:00:44 1
Как улучшить камеру в играх / Плавное движение камеры
6 months ago 00:45:40 1
Godot 4 - Online Multiplayer FPS From Scratch
6 months ago 00:18:24 1
Вот как СЖИГАЮТ ЖИР на животе ЗА 2 мин! Я тоже так делаю и вот что произошло через 7 дней
6 months ago 00:25:49 1
Build a Platformer with Godot #5 - Enemy & Player Damage
6 months ago 00:21:44 1
Build a Platformer with Godot #4 - Player Gun
6 months ago 00:24:55 1
Build a Platformer with Godot #3 - Adding Bullets
6 months ago 00:06:11 1
3D Movement in Godot in Only 6 Minutes
6 months ago 00:21:25 1
Как работать с сигналами в Godot 4 / await, connect
6 months ago 00:48:56 1
Княгиня Ольга сделала то, чего не сумел сделать князь Игорь: укрепила разваливающееся государство
6 months ago 00:20:11 1
Build a Platformer with Godot #2 - Player Movement
6 months ago 00:34:02 1
Ультражесткое введение в Godot Engine // Урок для продолжающих