Wavefront Object. Часть 3. Данные для OpenGL VBO и разбиение полигона на треугольники
Как разбить многоугольник на серию треугольников, сохраняя порядок следования вершин? Каким образом по набору индексов воссоздать структуру вершины для буфера вершин из OpenGL (VBO)? Обо всём этом рассказано в данном видео. Кроме того, показан алгоритм получения серии треугольников для видео “От 2D к 3D на JavaScript. Часть 2“
1 view
2256
711
3 weeks ago 00:39:11 3
Wavefront Object. Часть 4. Отдельный исходник для чтения файлов
3 weeks ago 00:08:07 4
Wavefront Object. Часть 3. Данные для OpenGL VBO и разбиение полигона на треугольники
3 weeks ago 00:10:27 2
Wavefront Object. Часть 2. Текстуры, нормали, поверхности