303. Как собрать и организовать инди-команду

В воскресенье, в 19-00 по Москве, мы поговорим про то, как собрать и организовать инди-команду и как дожить до релиза. Гости: - Филипп Мищенко, COO, Hypemasters - Азамат Байзулаев, инди-разработчик, AZAMATIKA Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild). 0:00 Вступление 0:40 Реклама 2:17 Сабреддит KDIcast 4:21 Наши гости 5:39 Азамат Байзулаев о себе 8:21 Филипп Мищенко о себе 9:43 Как Азамат собирал первую команду 14:09 Как Филипп собирал первую команду 21:11 Отчуждение прав - стандарт в договорах 24:18 Одни работают руками, другие правят процессами, третьи... 26:28 Включение игровых профилей в резюме 28:13 Обязанности CEO в команде Филиппа 29:56 Нехватка лидера в команде Филиппа 32:40 Размер команды для первого проекта 35:31 Опасность поиска супер идей 39:08 Давайте (не) делать GTA, но лучше 41:04 Как делить шкуру неубитого медведя 48:30 Принятие окончательных решений в команде 56:13 Как думать о проекте, а не только о деньгах 1:01:04 Похоже ли это на мотивацию в стартапах? 1:03:44 Нанимайте людей, а не ресурс 1:06:36 История про Unity программиста 1:14:02 Как делегировать полномочия 1:20:09 Расширение команды между проектами 1:23:57 Что случается с командой после выхода игры 1:30:26 Приветы и напутствия гостей 1:32:38 Заключение Сайт подкаста: Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Создавай игры с нами, не выходя из дома Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@ Или смотри, что у нас есть интересного: Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки. Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm». Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду. SWAG MASHA - Минская студия разработчик мобильный игр в жанре интерактивных историй ищет опытного геймдизайнера и UI/UX дизайнера на проект Love Sick: Interactive Stories. Мы одни из лидеров жанра и входим в группу компаний Маil Ru Group. У нас все условия, чтобы проявить себя на уже раскрученном проекте, а также на новых. Работать можно удаленно. Гарантируем iphone 12 в подарок за успешную рекомендацию геймдизайнера или UI/UX дизайнера. Почта: hr@ Поддержите подкаст на Patreon: Или добровольным пожертвованием: Твиттеры ведущих: и Стрим-канал Миши: Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: Наш голосовой чат для игр и общения Discord:
Back to Top