Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5

Предыдущее видео о смещениях за фрейм: Предыдущее видео о плавном преследовании: Предыдущее видео о специфике зрительной системы вообще: Предыдущее видео для сказочников о незаметности одного кадра из 24/60/220/1000 (нужное подчеркнуть): Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 5: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр или почему 60FPS это плохо: рассмотрев вопрос смещения о
Back to Top