Урок Houdini “Процедурные скалы“ - Часть 2

Патреон: Курс по частицам: Курс по Chops: Телеграм-канал и чат: Создаем в Гудини скалы для использования в игровых движках. 00:00 - Создание интерфейса ассета 07:20 - Уменьшение числа полигонов 09:00 - Исправление рваных краев 09:50 - Добавление параметра Seed 12:05 - UV autoseam, UV flatten, UV Layout 19:56 - Решение проблем самопересечения UV-развертки 29:16 - Запекание нормалей 34:47 - Использование PDG для со
Back to Top