Создание потертостей на объектах с помощью Blender 2.7 и Gimp / Как создать игру [Урок 32]
В этом уроке Вы узнаете о том, как в полуавтоматическом режиме создавать потертости и сколы на текстурах объектов, основываясь на uv-развертке и используя Blender и Gimp. Вы научитесь экспортировать развертку в изображение (текстуру) и использовать его в качестве базы для генерации эффекта облупленной на ребрах объекта краски, потёртостей и прочего.
Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах:
Мои игры в Steam:
Мои игры в GooglePlay:
Группа во ВКОНТАКТЕ:
Личка во ВКОНТАКТЕ:
Сайт:
Фейсбук:
Личка в Телеграмм:
Почта: dostalitios@
(игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, 2020)