Fallout 4 #6 Расcширяем границу

Fallout 4 — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks. Сюжет Главный герой игры — житель довоенной Америки, купивший себе, жене и новорожденному сыну Шону места в противоатомном убежище корпорации «Волт-Тек». После начала ядерной войны он прибывает в убежище, где всех жителей убежища замораживают в криокамерах. Спустя неизвестный промежуток времени он просыпается и видит, что камеру с его женой и младенцем вскрывают некие учёные и наёмник, они убивают не желающую отдавать сына женщину, забирают ребёнка, а герой снова проваливается в сон. После повторного пробуждения герой выбирается из убежища, желая отыскать сына. Основная часть игры происходит в 2287 году, через 10 лет после событий Fallout 3, и через 6 лет после Fallout: New Vegas. Действие разворачивается в постапокалиптическом Бостоне и его окрестностях (Содружество Массачусетс). Герой вступает в организацию «Минитменов» — ополчение, ставящее своей целью восстановление порядка в Содружестве и борьбу с опасностями для поселенцев. Он добирается до столицы Содружества, Даймонд-сити — поселения, основанного на бывшем бейсбольном стадионе Фенуэй Парк, и узнаёт о таинственном Институте — организации, ведущей путь от довоенного Массачусетского технологического института, одного из ведущих вузов США. Институт научился создавать «синтов» — искусственных людей-роботов, внешне неотличимых от человека; он похищает некоторых людей, подменяя их синтами, для достижения своих целей в Содружестве. Никто не знает, где расположен Институт и как в него попасть, жители Содружества боятся синтов и убивают их по обнаружении. Герой выясняет, что наёмника, которого он видел в убежище, зовут Конрад Келлог и что его видели в Даймонд-Сити. Он находит Келлога, убивает того, исследует воспоминания, записанные в его чипе памяти и узнаёт, что Институт расположен под землёй, а его агенты перемещаются на поверхность с помощью телепортации. В Содружество прибывает дирижабль «Братства Стали» — военизированной организации, желающей восстановить порядок на территории бывших США, которая намерена уничтожить Институт, так как считает огромной опасностью технологию синтов. Также герой обнаруживает «Подземку» — тайную организацию, спасающую от Института синтов нового поколения, осознавших себя как личности и не желающих быть рабами Института. С помощью любой из фракций — минитменов, Братства Стали или Подземки — герой строит кустарный телепорт и перемещается в Институт. Его встречает пожилой директор Института, объявляющий, что он и есть сын протагониста Шон. Герой не заметил этого, но после похищения ребёнка он провёл в криосне ещё 60 лет; за это время Институт, похитивший ребёнка как источник неповреждённой радиацией довоенной ДНК для синтов, вырастил этого ребёнка, который в итоге добрался до поста директора. Шон просит протагониста присоединиться к Институту, который занимается научными исследованиями и операциями на поверхности с целью построения лучшего мира. Далее герой выполняет задания различных фракций, которые по мере продвижения к концу игры начинают противоречить интересам других фракций. Минитмены просят его, как своего генерала, отвоевать довоенный замок Форт-Индепенденс[en] и установить сотрудничество с поселениями Содружества; Братство Стали — помочь в восстановлении огромного шагающего робота «Либерти Прайм», что сделает Братство доминантной силой в Содружестве; Подземка просит спасать беглых синтов, уничтожая агентов Института; а Институт — ловить беглых синтов. В какой-то момент Братство Стали и Институт узнают, что в экспериментальном ядерном реакторе, расположенном под штаб-квартирой довоенной корпорации «Масс Фьюжн», находится важный компонент компактных ядерных реакторов — бериллиевый импеллер. Он нужен обеим фракциям: Братству для запуска реактора, питающего «Либерти Прайм», а Институту — для запуска реактора, питающего энергией Институт. Герой должен выбрать, вместе с какой фракцией он отправится за импеллером, навсегда став врагом другой фракции. Завершение игры за Подземку, Братство Стали или Институт требует уничтожения двух других фракций (минитменов невозможно уничтожить). Игра за любую фракцию, кроме Института, завершается уничтожением Института путём взрыва его термоядерного реактора; игра за Институт завершается передачей смертельно больным Шоном браздов правления Институтом протагонисту. После завершения основного квеста герой может продолжить игру, выполняя побочные задания в Содружестве. Ссылка на плейлист с игрой (Fallout 4) - #Fallout4VideoGame #Fallout4 #fallout4прохождение #fallout4walkthrough #fallout4обзор #прохождениеfallout4 #walkthroughfallout4 #обзорfallout4 #reviewfallout4 #fallout4прохождениенарусском #fallout4gameplay #фоллаут4прохождение #фоллаут4прохождениенарусском #фоллаут4 #фаллаут4прохождение #фаллаут4прохождениенарусском #прохождениеигрыfallout4 #прохождение игрыfallout4нарусском #РусскийИгрок #BethesdaGameStudios
Back to Top