“Избушка на курьих ножках“, разбор сцены (Blender, Eevee).

“Log Cabin on the Hen Legs“, VFX Breakdown. (Blender, Eevee). Watch in the maximum resolution. Music - Svyatoslav Goluzov, Andrey Sokolov. Hello! My name is Andrey Sokolov, I am CG-artist, Generalist and Blender add-ons Developer. If you like my work and want to hire me, please contact me via any social media (the links are below). Facebook (eng.) - Instagram (eng.) - Twitter (eng.) - VK (рус.) - Youtube (eng.) - Youtube (рус.) - The original video is 2538x1080 pixels, but I had to scale it up to 5K before upload here because of the YouTube compression. Making this scene from scratch took me roughly 16 days including render. Everything was done in Blender, except tiny temporal noise reduction and color correction in After Effects, all the layers were rendered with Eevee (0:30-2:30 minutes per frame). Mostly all assets, models, shaders, textures, rigs, animations etc. in this scene are done by me as well as concept, compositing, color correction, VFX and sound design. I’ve used following manually modified free Quixel assets and textures for this scene: Rock Sandstones, Ground Forest Roots, Wood Root, Tree Debris Twig, and Plants Grass as one of the grass assets. I’ve also used several textures from and HDRI for reflections from . Прошу прощение, если кого-то смущает английский язык на русском канале: не хочу плодить дубликаты, а показать видео англоязычной аудитории - хочу. Оригинальное видео было отрендерено в формате 2538х1080 пикселей, но перед заливкой мне пришлось его увеличить до 5К, чтобы побороть компрессию YouTube. Смотрите в максимальном разрешении. Музыка - Святослав Голузов (включая запись всех ударных и перкуссионных инструментов), Андрей Соколов, при участии Андрей Чекалина в качестве звукорежиссёра записи. Время работы над сценой - приблизительно 16 дней, включая рендер. Всё сделано в Блендер, за исключением небольшого темпорального денойза и цветокоррекции в After Effects. Все слои отрендерены в Eevee (0:30-2:30 минут на кадр). В большинстве все ассеты, модели, шейдеры, текстуры, риги, анимации и т.д. в этой сцене сделаны мной, так же как концепт, композитинг, цветокоррекция, эффекты и саунд-дизайн. В сцене использованы несколько вручную доработанных бесплатных ассетов Quixel (перечислены выше, в английском тексте), а также часть текстур взяты с сайта , и HDRI, используемая для отражений, с сайта #andreysokolov #blender #блендер
Back to Top