Анимация моргания
Казалось бы, что может быть проще: глаза открытые — закрытые — опять открытые. Но это если особо не задумываться и не заморачиваться, а мы тут все думаем и заморачиваемся (я надеюсь).
Поэтому:
1. Практически всё в анимации начинает и заканчивает движение плавно и движение век не исключение. Линейный спейсинг не делаем, делаем изинги.
2. Фаза закрытых должна длиться хотя бы 3-4 кадра, а не 1, как часто делают новички. За один кадр фаза не читается и движение выглядит смазанным.
3. В персонаже все взаимосвязанно и движение одних частей должно влиять на другие. Например, если добавлять к движению век движение бровей, то моргание будет выглядеть интереснее и живее.
В первом примере на видео веки двигаются линейно, фаза закрытых глаз длится один кадр, на моргание ничто на лице не реагирует — и смотрится это всё 💩
Во втором примере веки двигаются с плавным началом и завершением, фаза закрытых глаз длится 6 кадров, вместе с глазами работают брови и вся форма лица, что делает движение более живым и мультяшным.
Стиль моргания зависит от контекста сцены, от выбранного вами стиля анимации и от дизайна персонажа — я описал в этом случае усреднённый подход к созданию движения.
Смотрите на свою анимацию в оба и не проморгайте ошибки 👀
#cutout_вкратце