Материал стекла – VRayMtl – Custom vs Preset | урок V-Ray 5 for 3ds Max | KatalProject

Как сделать материал стекла в V-Ray®? – Нужно взять универсальный материал типа VRayMtl и изменить всего несколько его параметров: Diffuse Color (Диффузный цвет), Reflection Color (Цвет отражений), Refraction Color (Цвет преломлений) и IOR (Index of Refraction) (Показатель преломления). Для создания материала матового стекла дополнительно придется отредактировать Reflection Glossiness (Глянцевитость отражений) и Refraction Glossiness (Глянцевитость преломлений). А для получения более реалистичной картинки могут пригодиться такие настройки, как Reflect on back side (Отражения на обратной стороне), Abbe number (Число Аббе) и Affect shadows (Влияние на тени). Из данного урока вы не просто узнаете о том, какие значения указанных параметров лучше выбрать для настройки прозрачного или матового стекла, но и поймете, почему эти значения должны быть именно такими… ‣ Бесплатный вебинар «Как выучить английский новичку в кратчайшие сроки» от Advance: ‣ Бесплатные матер
Back to Top