Урок 3. Моя первая игра! Часть 1. Игра “Кот следит за мячом“
В этом уроке ты создашь свою первую игру в #Scratch! Это просто!
#Игра “Кот следит за мячом“ доступна по ссылке:
0:46 - ещё одно определение анимации в виде формулы: Графика Движение = Анимация
0:59 - что такое анимация в Scratch? С помощью чего она создаётся?
2:25 - вспоминаем, как описывается сценарий анимации
3:00 - рассмотрим пример игры “Кот следит за мячом“ ()
4:03 - рассмотрим сценарий игры “Кот следит за мячом“
5:23 - запускаем Scratch и приступаем к реализации игры: добавляем спрайты и фон
6:44 - пишем скрипт для спрайта Мяч. Используем новую команду Scratch “Перейти в указатель мышки“
8:09 - пишем скрипт для спрайта Кот. Изучаем новую команду “Повернуться к ...“
11:04 - закрепляем новые изученные команды-блоки Scratch. Поэкспериментируй с параметрами этих команд
11:21 - сохраняем файл с игрой и изучаем, как это делается в оффлайн-редакторе Scratch.
12:48 - физкультминутка: потанцуй немного!
13:38 - задание: сделай свою первую игру “Кот следит за мячом“ (сценарий можно подсмотреть ниже). Можешь придумать своих персонажей и фон игры и пофантазировать. Успехов!
Сценарий игры “Кот следит за мячом“:
Кто? Что?
спрайты: Кот, Мяч
Где?
сцена с фоном футбольного поля
Как?
Мяч перемещается за мышкой
Кот поворачивается в сторону мяча (следит за мячом).
-----
Уроки программирования игр в Scratch для детей от 6 до 15 лет, их родителей и учителей.
-------------------------------------------------
Поддержка канала:
Z944405606772
R793206302686
B105523294256
Яндекс.Кошелёк: 410014723986858 ()
------------------------------------------------
Чтобы узнать больше, смотри видео-уроки в плейлисте
или на сайте