СТАРТ
Получение задания квеста
1
КОЧКИ С ФРИЗБИ
Команда проходит кочки, передавая фризби. Нахождение двух участников на одной кочке запрещено.
Срыв с кочки – 2 мин.
2
ГОЛОВАЛОМКА
Команда решает головоломку
каждый не решенный пример – 5 мин.
3
СПУСК СПОРТИВНЫМ СПОСОБОМ
Команда преодолевает спуск с помощью перильной веревки.
Падение – 10 мин.
Двое на этапе –
5 мин.
Потеря снаряжения – 5 мин.
4
ПЕРЕПРАВА НА РОЛИКЕ
Команда переправляется на другую сторону реки по бревну при помощи блок-ролика
Падение – 5 мин.
Потеря снаряжения – 5 мин.
5 АЗИМУТ
Команда по компасу определяет направление по номеру квеста Отсутствие компаса – 5 мин.
6
УСТАНОВКА ТЕНТА
Команда устанавливает тент. После команды судьи о правильности установки, снимает и укладывает палатку.
7
ПЕРЕПРАВА ПО БРЕВНУ МАЯТНИКОВЫМ СПОСОБОМ
Команда переправляется на другую сторону реки по бревну при помощи верёвки
Падение – 5 мин.
Двое на этапе –
2 мин.
Потеря снаряжения – 2 мин.
8
ТОПОГРАФИЯ
Команда берет карточки и расшифровывает их Неверный ответ -5 мин
9
ПЕРЕПРАВА (параллельные верёвки)
Команда натягивает нижнюю веревку и привязывает её к дереву, после переправляется через реку по параллельным верёвкам
Падение – 10 мин.
Двое на этапе – 5 мин.
Потеря снаряжения – 5 мин.
10
ПРЕОДОЛЕНИЕ ПРЕПЯТСТВИЯ (Забор)
Командное преодолевает препятствия
Потеря снаряжения – 2 мин.
11
ГВОЗДЬ ПРОГРАММЫ
Команда должна забить гвоздь в пенек, производя поочередно по одному удару
12
ПЕРЕПРАВА НА ПЛАВСРЕДСТВЕ
Команда связывает баллоны и переправляется через реку с использованием плавсредства.
Падение,
Касание воды – 5 мин.
Потеря снаряжения – 5 мин.
13
КИПЯЧЕНИЕ ВОДЫ
Команда кипятит мерное количество воды до определенной температуры. Команда сама решает что температура достигнута, снимает котелок с огня и ставит на землю. Организатор проверяет температуру пирометром. Если температура не набрана, котелок возвращается на огонь. Огонь разводиться спичками.
Пропитанные ветки – 20 мин.
Спички орган.-2 мин.
14
МЕДИЦИНА
Команда отвечает на вопросы, оказывает первую помощь пострадавшему и транспортирует его по маршруту.
Неверный ответ – 2 мин.
15
ФИНИШ КВЕСТА
Команда выполняет задание по условию квеста на этапе «медицина». При неправильном выполнении квеста команда бежит на этап №4 за ответом и возвращается для его оглашения.
16
ОРИЕНТИРОВАНИЕ
На этапе медицина каждому участнику выдается точка ориентирования, которую нужно взять и вернуться обратно к сцене. Когда команда собирается в общий сбор со всеми найденными точками, бежит до финиша для остановки времени.
ФИНИШ
#турслетзид #турслёт2023 #туристическийслёт #турслетзаводаименидегтярева #зидовскийтурслет #рекатара #сарыево
15 views
400
131
2 months ago 00:11:09 1
Сборы. День 3. Командная фотография и долгая дорога во Вьетнам
2 months ago 00:44:19 1
RDS GP: ШИННАЯ БОРЬБА – ЭПИЗОД 2 / CЕЗОН 1 – СИБИРСКАЯ СЕРИЯ 🔥 Сериал о дрифте