Ролик по работе с UV-развёрткой (UV Map) в геометрических нодах в Blender.
00:00 Вступление
00:17 UV для плоскости
01:50 Сохранение данных – Store Named Attribute
02:37 Создание UV-развёртки – UV Unwrap
03:05 UV для 2D-кривой в объёме
06:00 UV Unwrap: параметр Selection
06:58 UV Unwrap: параметр Seam
07:30 Дополнительные швы и Boolean Math
08:57 Метод определения швов – Delete Geometry
09:48 UV для кривой Безье
12:30 Создание дополнительной кривой – Curve Line
13:38 Fix угла развёртки кривой
15:30 Копирование данных – Sample Index
16:15 Выравнивание кол-ва вершин кривых – Resample Curve
17:34 Связывание длин кривых
18:18 Конвертация параметров в текст – Value to String
20:32 Масштабирование и смещение развёртки через параметры
23:25 UV для инстансов
24:25 Сохранение информации об инстансах – Realize Instances
25:28 Результаты
#dreamer_vr #blender
1 view
732
322
6 months ago 00:19:28 1
Геометрические ноды в Blender
7 months ago 00:02:49 1
Отзеркалить объект / ноды геометрии / Блендер 3Д
7 months ago 00:08:25 67
Курс для 3D-художников «Lego Witcher» / Blender
7 months ago 00:18:23 1
Blender - Распределение объектов с помощью геометрических нодов