Дневник разработки. Выпуск 3

Третий выпуск дневника разработки игры Gelion. В этом выпуске поговорим о плавном корневом движении в контроллере персонажа. Также немного расскажу о базовом наборе шутер-механик. которых достаточно для прототипирования большой карты открытого мира
Back to Top