Авторская методология оценки игр по 50 параметрам
В этом видео я до хрипоты объясню систему разноплановой оценки игр, в частности, на NES. Подобная система позволит свести субъективизм вынесенного вердикта к минимуму и расставить игры между собой по общему качеству и достоинству.
Далее можно перейти к любому на выбор критерию оценки:
Эпизоды:
00:00 - Авторская методология оценки игр
00:25 - Общие блоки параметров
01:35 - Титульник
02:15 - Сюжет
02:40 - Графика
03:00 - Анимация
03:30 - Музыка
04:00 - Звуки
04:45 - Управление
05:10 - Возможности персонажа
05:55 - Интерфейс
06:15 - Разнообразие геймплея
06:55 - Дизайн уровней
07:30 - Призы
07:55 - Враги
08:20 - Боссы
09:20 - Искусственный интеллект
09:40 - Взаимодействие с уровнем
10:25 - Очки
10:40 - Сложность
14:10 - Реиграбельность
14:40 - Концовка
15:30 - Уникальность
15:45 - Атмосфера
16:00 - Значимость игры
16:45 - Время
17:15 - Настройки
18:00 - Исследование
18:20 - Смекалка
18:30 - Респаун врагов
18:55 - Финальный уровень
20:10 - Пароли
20:45 - Карта мира
21:25 - Прокачка
21:50 - Управление здоровьем
22:45 - Разные персонажи
23:00 - Дополнительное оружие
23:30 - Предметы
23:55 - Магазин
24:10 - Помощники, НПС
24:35 - Бонус-игры
24:45 - Дополнительная механика
25:00 - Плавание
25:25 - Режим на двоих
26:05 - Экран контов
26:40 - Дополнительный контент
27:15 - Секреты
27:45 - Порог вхождения
28:10 - Рандом призов
28:45 - Дисбаланс
29:35 - Фарм
30:10 - Различие версий
31:40 - Финальные поощрения
33:15 - Финальные претензии