РЕНДЕР и REALTIME. В чем разница? | Ray Tracing, Path Tracing, Lumen, Rasterization
Многие люди не понимают в чем разница между рендером и real time. И тем, что из себя представляют такие технологии как: Ray Tracing, Path Tracing, Lumen, Rasterization. А все это основа 3D графики, без которой не создать ни одного изображения. И об этом всем я и расскажу в этом видео 💡
О оптимизации игр -
О GPU Pipeline -
🔗 Если хотите углубиться в тему:
0:00 - Интро
0:42 - Как работает свет
1:45 - Path Tracing
4:32 - Растеризация
6:14 - Ray Tracing
7:24 - Lumen
8:08 - О всех методах
8:52 - Спасибо за просмотр!
#atixcg #cg #3d #raytracing #lumen
6 views
895
218
6 months ago 00:02:28 1
MAYOT - High
6 months ago 00:07:59 1
Can a RTX 4080 Manage ULTRA REALISTIC Minecraft?? | Distant Horizon | Bliss Shaders | Patrix x128
6 months ago 00:26:45 1
Анимационный фильм-реконструкция: “Колобанов. Бой под Войсковицами“
6 months ago 00:12:04 1
How to use chaos in unreal engine 5.3 and render it in sequencer (Tutorial)
6 months ago 00:40:07 1
РАБОТА В REAPER С НУЛЯ. САМОЕ ВАЖНОЕ. Основная база знаний для работы | Reaper |
6 months ago 00:00:11 2
Придумай название #shorts #кот #птичка #мутант #котиптичка
6 months ago 00:01:00 1
Выкуп заложников в CS 2. 3D анимация (Unreal Engine 5 Path Tracer Metahuman)
6 months ago 00:24:34 1
Hyper Stable Diffusion with Blender & any 3D software in real time - SD Experimental
6 months ago 00:04:28 1
The Beginning of the Storm [Original] [Symphonic Rock]