.: Тень Чернобыля вход в лабораторию часть 15

поддержать канал донатом @1270397 👈 поддержать канал🤩༼ つ ◕_◕ ༽つ🍰🍔 «S.T.Á..: Тень Черно́быля»[к 2] (бывш. .: Oblivion Lost[7][к 3]), официально названная в СНГ как .[8], — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror, разработанная и выпущенная украинской компанией GSC Game World для Microsoft Windows в 2007 году. За пределами СНГ издателем выступила американская компания THQ. Действие игры происходит в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Игра заимствует ряд терминов и образов из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине» и основанного на ней фильма Андрея Тарковского «Сталкер»; многие уровни игры были созданы на основе фотографий и документальных съёмок, сделанных на реальной Чернобыльской АЭС и в окрестностях. В соответствии с сюжетом игры, в результате новой катастрофы вокруг электростанции появились опасные «аномалии» и мутанты, а также чудесные «артефакты». В Зоне действуют «сталкеры» — авантюристы, наёмники и охотники за артефактами, как одиночки, так и целые вооружённые группировки; главный герой игры Меченый — один из таких сталкеров, потерявший память и пытающийся на пути вглубь Зоны выяснить, что с ним произошло. «Тень Чернобыля» создавалась как игра с открытым миром; разработчики намеревались поместить игрока в живущую собственной жизнью экосистему, в которой игровые ситуации возникали бы в результате случайного взаимодействия разных составляющих. Игра была выпущена после длительного и затруднённого периода разработки; многие амбициозные, но трудновыполнимые замыслы были со временем отброшены[⇨]. Будучи шутером от первого лица, игра также включает в себя элементы, более характерные для компьютерных ролевых игр, в том числе общение с неигровыми персонажами, а также для жанра survival horror, нередко пытаясь внушить игроку чувство страха и тревоги. Игра получила высокие оценки критиков: обозреватели особо отмечали проработанный мир игры и увлекательный геймплей, хотя и указывали на большое количество технических проблем и сетовали на невыполненные обещания разработчиков. «Тень Чернобыля» также оказалась коммерчески успешной — по всему миру было продано свыше двух миллионов копий игры. В 2008 году GSC Game World выпустила в серии игр . игру-приквел «.: Чистое небо», а в 2009 — сиквел «.: Зов Припяти»; в разработке находится игра . 2. В странах постсоветского пространства игра и её продолжения приобрели культовый статус с появлением сплочённых групп поклонников: было создано большое количество книг, объединённых общим вымышленным миром игры, и пользовательских модификаций; проводились разного рода фестивальные мероприятия и ролевые игры. Популярность «Тени Чернобыля» также подстегнула интерес к реальной Чернобыльской АЭС и индустриальному туризму. Содержание 1 Игровой процесс 1.1 Многопользовательский режим 11 Примечания 11.1 Комментарии 11.2 Источники 12 Ссылки Игровой процесс . представляет собой шутер от первого лица с открытым миром; его геймплей также включает в себя элементы, характерные для игр других жанров — компьютерных ролевых игр, стелсов и survival horror[9][10]. Игровой процесс постоянно меняется в зависимости от текущей ситуации, и игрок может выполнить одну и ту же задачу разными способами[9]. Прохождение игры связано с выполнением последовательности сюжетных заданий, проводящих игрока через основные локации в мире игры — от Кордона до ЧАЭС; часть этих заданий проходит в открытом мире, а часть — в помещениях и подземельях. Выполнение некоторых заданий позволяет открыть новые, ранее недоступные локации[10]. Многопользовательский режим Многопользовательский режим доступен через локальную сеть (англ. LAN) и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. В наличии три игровых режима: «Все против всех» (англ. Free for all), «Команда против команды» (англ. Team play) и «Охота за артефактом» (англ. Artifact hunt). В игре также используется система рангов. В мультиплеере соперничают две команды — группировка «Свобода» и Наёмники. Сюжет Предыстория и мир Действие происходит в альтернативной реальности
Back to Top