Java разработка игры с нуля - Абстрактные методы и Новый враг - Часть 9

Серия о том как начинающий кодер Java делает игру с нуля. Используется только базовая графика Java. Пытаемся разобраться во всех нюансах программирования. Опытным будет не интересно, а те кто осваивают и устали от нужных общих лекций, возможно найдут в этой серии, что-то для себя. Выясняем где определяются абстрактные методы Java. Создаем врагов. Switch case.
Back to Top