Как построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch)
Опыт московской инди студии Hungry Couch Games: от прототипа Black Skylands на Game Maker в 2018 до выхода в Early Access в 2021. Питч издателю, создание студии, найм сотрудников, разработка игры – обо всем этом рассказывает Константин Буров, CEO Hungry Couch.
#DevGAMM #геймдев #инди
Содержание:
0:00 – Интро
4:25 – Поиск издателя
8:02 – Работа в офисе
10:13 – Процессы студии
23:11 – Планирование
27:37 – Запуск
33:14 – Вопросы зрителей
Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь –
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше –
Подпишитесь на нашу рассылку –