TUTO : Créer des liquides à l’intérieur d’objets 3D (Unity 3D)

Aujourd’hui je vous présente un shader rédigé par @minionsart. Ce système vous permet de créer des liquides personnalisables (couleur, remplissage, couche supérieur, etc.) à l’intérieur d’objets 3D simples ou complexes ! ♥ Supporter la chaîne : ►Shader réalisé par @minionsart : Projet complet : Shader liquid : Script Wobble : ······
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