UE5 C++. Procedural Animation Framework. Редактор. 6

Текущий общий план. Основа системы процедурной анимации. Система принятия решений и действия. Прототипирование боя ИИ. Доделывание системы навигации ИИ. Доделывание системы восприятия ИИ. Доработка системы боя. Управление персонажем в бою игроком. Создание локации для тестирования геймплея.
Back to Top