Наконец дошли руки сделать правильную механику оружейных (в общем виде не только оружейных) аддонов. Все модели крепятся друг к другу динамически, то есть не нужно больше создавать на каждый прицел соответствующую копию модели каждого оружия, на который он крепится. Магазины тоже поддерживаются, то есть наконец-то модель магазина (и иконка) будет меняться в зависимости от конкретного магазина. Как следствие - можно легко сделать сколько угодно прицелов/глушителей/подствольников/магазинов на всё оружие в игре. То есть прицелы на видео не все, будет больше.
Также мельком показана улучшенная система 3д-линзы и доработанная система положений оружия на худе. Основано на системе безопасного режима из Anomaly, но логически развито - по умолчанию оружие опущено, из этого режима можно напрямую прицеливаться и сразу обратно, если нужно можно активировать режим “от бедра“, в котором оружие всегда смотрит вперёд, но при перемещении персонажа скорость замедляется и расход сил увеличивается, а если целиться не от бедра а от плеча (это почему-то стандартное положение оружия почти всех шутеров), то эти штрафы ещё больше.
69 views
1252
364
5 months ago 00:29:23 1
Каламити Разбойник: полный гайд. Terraria Calamity Mod, прохождение на разбойнике.
5 months ago 00:16:41 26
Путь, который прошла Диабло 4 со дня релиза и что ее ждут в будущем, как лучшую aRPG
5 months ago 00:29:58 1
КАК ПРОЙТИ CALAMITY ЗА ВОИНА? Полный гайд на Calamity для Terraria.
5 months ago 00:08:06 4
[ESO] Глубины Малатара | Depths of Malatar [Depths Defier] Руководство по прохождению
5 months ago 00:18:33 1
ЗОЛОТАЯ ДОРОГА (Обзор главы) Западный вельд, Скинград и Чаропись. ESO Gold Road (2024)