Ответы на разные вопросы по grooming в Ornatrix для Maya/C4D/3ds Max. 6 серия

В этом видео - отвечаю на разные вопросы касаемо Ornatrix в 3ds Max/Cinema4D и Maya. Вопросы, которые разбираются: ➡️Как сделать рост волос только на выделенных полигонах в Cinema4D? ➡️Как работать с Ornatrix точками в Maya? ➡️Как настроить mesh from strands, чтобы на них текстура была по маске скальпа? ➡️Как правильно экспортировать Alembic из Maya в C4D? ➡️Как правильно настроить положение haircards proxy относительно гидов? ➡️Что делать после назначения Furball? ➡️Как экспортировать Xgen в Ornatrix, чтобы работал RootUV в Unreal Engine? ➡️Как использовать Selection Brush в Ornatrix Maya? ➡️Проверяем в 3ds Max возможность назначать больше 100 групп через GenerateStrandData. Работает ли, как в Maya или нет? ➡️Как правильно создавать прическу и работать с пучками(clumps) ? ➡️Как экспортировать волосы в Cinema4D, если нет там Ornatrix и можно ли потом их привязать к персонажу и сделать симуляцию стандартными средствами? ➡️Как делать ковры и кресла с шерстью(овчинка)? ➡️С чего начать обучение новичку? ➡️Как и
Back to Top