Flappy Bird на SFML в Visual Studio: Переход на классы часть 2

Рефакторинг FPS. Организация работы с сущностями как со списком. ПЛЮСЫ: Сокращается дублирование кода.Чтобы добавить новую сущность, необходимо создать класс объекта и добавить в список. Нет необходимости прописывать вызов методов отрисовки и обработки логики для каждой сущности, так как это делается автоматически циклом. VK: Ресурсы:
Back to Top