Flappy Bird на SFML в Visual Studio: Переход на классы часть 2
Рефакторинг FPS. Организация работы с сущностями как со списком.
ПЛЮСЫ:
Сокращается дублирование кода.Чтобы добавить новую сущность, необходимо создать класс объекта и добавить в список. Нет необходимости прописывать вызов методов отрисовки и обработки логики для каждой сущности, так как это делается автоматически циклом.
VK:
Ресурсы:
1 view
198
44
6 months ago 15:33:59 1
Unity - Лучший курс | С Нуля до Junior за ОДНО видео
6 months ago 00:05:27 1
С чего начать делать игры | Разработка для новичков
6 months ago 01:04:59 1
KRIMSON - This Industrial Metal Fleshy Horror Hardcore Platformer Will Melt Your Eyes, Ears & Face!