Риггинг персонажа из программы Fuse в Blender 2.9 часть 2. Исправление ошибок.

Вторая часть по риггингу в Blender с помощью аддона Rigify. В этот раз рассмотрим два способа исправления ошибок автоматического риггинга. Первая часть видео Если вы хотите узнать больше о мире 2D и 3D анимации - подписывайтесь на нашу группу в контакте а также присоединяйтесь к серверу Discord 00:14 Коротко о весах при риггинге 00:44 Начало работы в режиме Weight Paint 01:09 Исправление деформации головы 01:29 Настройка весов 02:00 Покраска сквозь меш 02:19 Настройка весов для парных костей 02:43 Режим симметрии для парных костей 03:25 Проблемы с геометрией при сгибе конечностей 03:38 Пример создания Shape Keys 04:12 Создание корректирующих Shape Keys 05:20 Добавление драйвера для Shape Key 06:03 Настройка драйвера Если вам понравился мой контент и вы хотите поблагодарить и помочь развитию канала финансово, то ниже есть ссылки на платежные сервисы.
Back to Top