NEMAN - ДИАЛОГИ: №5 ЭЛЬДАР ТАГИРОВ | ОН ДЕЛАЛ ASSASSIN’S CREED, ПРОВАЛЫ UBISOFT, ПРОБЛЕМЫ ИНДУСТРИИ

Эльдар Тагиров — 3D аниматор, который принимал участие в разработке таких игр как: Assassin’s Creed: Odyssey, Assassin’s Creed: Valhalla, Assassin’s Creed: Mirage, Dead Space, Saints Row и д.р. И в этом подкасте мы обсудили игровую индустрию, пофилосовствовали и получили кучу фан-сервиса. Телеграм: Страница ВК: Группа ВК: Инстаграм: Эльдар Тагиров: 00:00 интро 01:00 приветствие 01:43 переезд из-за работы 02:47 чем конкретно занимается Эльдар 03:51 о чем ты можешь говорить? Что это за NDA? 06:48 а если что-то рассказывают о разработке не публично? 08:40 что такое аутсорс? 12:23 какое тогда портфолио показывать при устройстве в другую компанию, если NDA? 14:22 из чего состоит портфолио? 15:26 крупные проекты Эльдара 16:24 какого работать над Assassin’s Creed? 19:40 через какое время после устройства на работу Эльдара перевели на Assassin’s Creed: Odyssey 23:30 точность игровых утечек в СМИ 27:55 Красоты Sydicate и Unity и их движок 32:36 новая тактика юбисофт 33:48 как работает опыт из игр в реальной жизни 42:50 референсы для анимаций 50:06 даунгрейд игр 59:19 возможности консолей 1:03:20 юбисофт изменили игровую индустрию 1:13:53 проблемы нынешних игр 1:21:11 почему анимации стали хуже? 1:25:20 каким инструментарием ты пользуешься для создания анимации? 1:30:00 какой проект тебя больше впечатлил? 1:35:09 вопрос #1 зарплаты 1:37:14 вопрос #2 дедлайны 1:43:54 вопрос #3 как стать аниматором? 1:49:05 вопрос #4 роль ИИ в геймдеве 1:53:00 вопрос #5 мнение семьи о работе 1:53:45 вопрос #6 какого работать над играми детства? 1:59:00 финал
Back to Top