Фиксированная камера от третьего лица с обходом препятствий в Godot #1
Мои игры в Google Play -
Мои игры на Yandex Games - Nagel
Мои игры в App Store -
Все мои игры на Godot - ВАЖНО! ВСЕ НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ БУДУТ ВЫХОДИТЬ НА ЯНДЕКС ДЗЕН
?zen
| --- СПАСИБО --- | СТАНЬ ОФИЦИАЛЬНЫМ СПОНСОРОМ КАНАЛА SKANERSOFT
ЗАКАЖИ РЕКЛАМУ НА КАНАЛЕ SKANERSOFT
?реклама
Создание персонажа с нуля в Blender
Импорт анимационного объекта из Blender в Godot
=== ЧЕРПАЕМ ЗНАНИЯ ТУТ ===
Godot Engine Russia:
Второй канал:
=== ИНФОРМАЦИЯ ===
Наш чат в Discord: ?чат
Группа ВК: ?vk
Автор идеи и ведущий: ?me
Поддержать монеткой: ?donate
Прочие способы поддержать монеткой:
=== ТЕХНОЛОГИИ ===
Операционная система: Ubuntu / Windows 10
Запись видео: OBS, Captura
Обработка звука: Audacity
Монтаж: KDEnlive, Movavi
Музыка из видео: #music
=== ПЛЕЙЛИСТЫ ===
GDScript Book (обучение GDScript)
Создание 3D игр на Godot Engine
Создание игр на Godot Engine
Написание игр и приложений на
Основы создания игр на JavaScript с нуля интересные решения для ваших игр
Интересные решения на JavaScript
Истории игровых движков
Создание “арканоида“ на чистом JavaScript с нуля
Создание 3D игр на C
Программирование в Lazarus
Тег для поиска моих видео - #Godot3D #GodotEngine #Godot #SKANERSOFT
--- добавлено в 2020 году ---
ДРУГ, ПОДДЕРЖИ ПРОЕКТ!
PATREON -
БУСТИ -
YOUTUBE -
1 view
180
51
2 months ago 00:26:14 1
Переплыть океан. История реальной кругосветки. Часть первая. Нулевой меридиан