[SiBass] Архитектура и эмуляция PlayStation 2

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео является собственностью канала SiBass. Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал: @Si_Bass. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Что-то давненько я ничего не выпускал про видеоигровые технологии. Нужно исправляться! В этом ролике мы немного вернемся в прошлое и поглядим на техническую часть самой продаваемой консоли в мире «Sony PlayStation 2». Подробно разберем ее архитектуру, и попытаемся понять: «Почему на нее было так сложно разрабатывать игры». По мимо этого, поглядим на относительно недавнюю версию эмулятора PCSX2, пробежимся по его настройкам, а также протестируем несколько игр. Надеюсь будет интересно! Таймкоды: 00:00 Вступление 00:23 Немного истории 04:13 Архитектура PS2 04:40 Центральный процессор 06:18 Шина Emotion Engine 06:58 Векторный юнит VU0 08:27 Векторный юнит VU1 09:41 Графическое ядро 11:10 Процессор ввода\вывода 11:55 Звуковой чип 12:29 Сетевой адаптер 12:48 Оперативная память 13:20 DVD-привод 13:59 Сложности разработки под PS2 16:53 История появления и развития PCSX2 20:10 Обзор PCSX2 24:42 Тесты игр на PCSX2 28:38 Итоги Ссылки: Telegram-канал: Запасной канал на Дзене: Статься-референс: Канал homebrew-программиста PS2: @TomMarksTalksCodeLIVE
Back to Top