Unreal Engine Using Simple Generic Materials to Improve UI Performance | Unreal Fest 2024

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу (@UnrealEngine). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: This talk is based on Virtuos Labs’ work on an unannounced UE5 AAA title that is currently in production. The presentation will showcase simple, reusable materials that have enabled Virtuos to replace traditional layout methods in the UI. This helps them to avoid using panels and render transforms in the UI, enabling them to manage performance between the CPU and the GPU depending on the use case. Swing by to learn how to use materials as a reliable alternative to the optimization suggestions outlined in the Unreal Motion Graphics (UMG) documentation.
Back to Top