Эпоха Изометрии - Откуда пошёл вид в 3/4 - 80е- Podcast №93
Baldur’s Gate, Diablo, Starcraft, Fallout, Sanitarium, Theme Park, Little Big Adventure, Age of Empires - все эти проекты объединяет не только то, что они были высоко оценены критиками и игроками, но и используемая перспектива. Изометрия. Тип графики, которые вызывает сильные приступы умилительной ностальгии по сей день, а некоторые до сих делают игры с таким видом. Почему этот стиль графики стал так популярен и откуда растут его корни? Об этом вы узнаете из 93 выпуска.
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ:
👉DONATIONALERTS:
👉ГРУППА ВК:
👉САЙТ:
00:00 Начало
01:25 Изометрия на Игровых Автоматах
05:20 Marble Madness - Катание Шаром
07:06 Paperboy - Будни Изометрического Курьера
09:30 Изометрия на Домашних Компьютерах
10:30 Knight Lore и другие изометрические приключения
14:56 Изометрия в ранних РПГ
18:05 Первые изометрические стратегии
19:10 Populous от Bullfrog Games
21:47 Выводы и итоги
1 view
811
214
9 months ago 02:24:31 1
Обзор игр поданных на конкурс IGRA - Initiative Gaming & Russian Awards (часть 10)
1 year ago 00:33:26 3
Почему в 90е Изометрия Была Популярна в Играх Podcast №94
2 years ago 00:23:08 1
Эпоха Изометрии - Откуда пошёл вид в 3/4 - 80е- Podcast №93
2 years ago 00:10:03 4
КАК ЗАРАБАТЫВАЛИ ДЕНЬГИ БОДИБИЛДЕРЫ в 70 е - Легенды Золотой Эры. Часть 5
2 years ago 00:10:26 3
ЖИЗНЬ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО БОДИБИЛДЕРА в 70х - Легенды Золотой Эры Бодибилдинга (часть 7)