Древний ужас “История Марка Хэрригана“. Глава 4. Ход 4. “Доплыть до дна“

Марк решает, как можно быстрее покинуть Лондон и пойти по единственному следу, который у него есть. Он чувствует, что дни промедления могут нести за собой страшные последствия не только для него, но и для всего мира. Туман сгущается, вокруг начинают преобладать багровые тона, это чувство ему хорошо знакомо, ведь он испытывал его перед каждым новым сражением, сидя в траншеях и ожидая начала наступления… Думаю можно это назвать как “ Генерирующийся радио-спектакль с элементами интерактива“, звучит может и не очень, но по сути затрагивает все элементы которые там происходят. СУТЬ: У нас с вами есть персонаж, который как ни странно собирается противостоять “миру безумия“. Существует он во вселенной прекрасной настольной игры “Древний ужас“ и в моем антропоморфном воспаленном мозге. 1)У персонажа/жей помимо уникальных особенностей и предысторий, имеется определенная цель на игру, как правило не дать проснуться одному из многих древних существ. Если получится то -победа, н
Back to Top