35. Jenkins Pipeline тестирования и генерации документации игры в Unreal Engine. Автоматизация UE

#unrealengine #gamedev #devops #CI #ue5 #unrealengine5 #ue4 #lifeexe #lifeexecode #jenkins #pipeline Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С » 0:00:00 - Введение 0:00:51 - Jenkins Pipeline тестирования 0:45:48 - Jenkins Pipeline документации Все ссылки из видео: Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine. Wiki - GitHub репозиторий - Community wiki - План курса: ------------------------------------------------------------- ✔ Cборка движка из исходного кода ✔ Cборка проекта blueprint игры ✔ Cборка проекта C игры ✔ .clang-format, pre-commit .git hook ✔ Сборка UE5 из исходного кода ✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT) ✔ Unreal version selector bug fixes ✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build) ✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов ✔ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля ✔ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия ✔ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты ✔ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи ✔ Тестирование простейшего C класса ✔ Создаем C инвентарь для тестирования ✔ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря ✔ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C актора. Загрузка и спаун блюпринта ✔ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C ✔ Создаем C логику жизней персонажа автохил ✔ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа ✔ Gameplay tests. Симуляция ввода Input Component ✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Axis ✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Aсtion ✔ Complex automation test ✔ Game User Settings ✔ Тестирование интерфейса. UI tests ✔ Functional screenshot test ✔ Automation spec: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach ✔ Публикация локального отчета по тестам. Test Report ✔ Создание работы в Jenkins для запуска тестов на каждый pull-request ✔ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage ✔ Генерация документации. Doxygen. GitHub Workflows. Jenkins ✔ Jenkins Pipeline сборки игры в Unreal Engine. Slack уведомления ➨ Jenkins Pipeline тестирования и документации игры в Unreal Engine ∎ Jenkins Pipeline сборки исходников Unreal Engine ∎ Jenkins Pipeline сборки клиент/сервера в Unreal Engine ∎ Использование репозитория DevOps с любым проектом UE ------------------------------------------------------------- Ресурсы: 🔴Телеграм канал: 🔴LifeEXE School: 🔴Группа ВКонтакте: 🔴Twitter: 🔴GitHub: 🔴Medium: @lifeexe Поддержать канал: 🔴Patreon: 🔴PayPal Donate:
Back to Top