35. Jenkins Pipeline тестирования и генерации документации игры в Unreal Engine. Автоматизация UE
#unrealengine #gamedev #devops #CI #ue5 #unrealengine5 #ue4 #lifeexe #lifeexecode #jenkins #pipeline
Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С »
0:00:00 - Введение
0:00:51 - Jenkins Pipeline тестирования
0:45:48 - Jenkins Pipeline документации
Все ссылки из видео:
Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine.
Wiki -
GitHub репозиторий -
Community wiki -
План курса:
-------------------------------------------------------------
✔ Cборка движка из исходного кода
✔ Cборка проекта blueprint игры
✔ Cборка проекта C игры
✔ .clang-format, pre-commit .git hook
✔ Сборка UE5 из исходного кода
✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT)
✔ Unreal version selector bug fixes
✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build)
✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов
✔ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля
✔ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия
✔ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты
✔ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи
✔ Тестирование простейшего C класса
✔ Создаем C инвентарь для тестирования
✔ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря
✔ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C актора. Загрузка и спаун блюпринта
✔ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C
✔ Создаем C логику жизней персонажа автохил
✔ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа
✔ Gameplay tests. Симуляция ввода Input Component
✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Axis
✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Aсtion
✔ Complex automation test
✔ Game User Settings
✔ Тестирование интерфейса. UI tests
✔ Functional screenshot test
✔ Automation spec: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach
✔ Публикация локального отчета по тестам. Test Report
✔ Создание работы в Jenkins для запуска тестов на каждый pull-request
✔ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage
✔ Генерация документации. Doxygen. GitHub Workflows. Jenkins
✔ Jenkins Pipeline сборки игры в Unreal Engine. Slack уведомления
➨ Jenkins Pipeline тестирования и документации игры в Unreal Engine
∎ Jenkins Pipeline сборки исходников Unreal Engine
∎ Jenkins Pipeline сборки клиент/сервера в Unreal Engine
∎ Использование репозитория DevOps с любым проектом UE
-------------------------------------------------------------
Ресурсы:
🔴Телеграм канал:
🔴LifeEXE School:
🔴Группа ВКонтакте:
🔴Twitter:
🔴GitHub:
🔴Medium: @lifeexe
Поддержать канал:
🔴Patreon:
🔴PayPal Donate: