Фрагмент из стрима “Риггинг в Maya | Нескучные основы“
Из этого видео вы узнаете:
- почему в Maya кости называются суставами или джоинтами
- что такое локальные оси (local axis) и как их правильно ориентировать (joint orient)
- каких правил нужно придерживаться при создании скелета и размещении джоинтов
Хочешь мощно прокачать свои скилы в риггинге и научиться создавать риг мультяшных персонажей продакшен качества?
Записывайся на мой воркшоп “Риггинг в Maya | Быстрый старт“.
После прохождения воркшопа ты смело сможешь брать заказы на фрилансе или же устроиться на студию риггером!
Подробнее о воркшопе:
Приобрести в рублях:
Первая часть:
@rigpro_workshops-rigging-v-maya-bystryi-start
Вторая часть:
@rigpro_workshops-rigging-v-maya-bystryi-start-ii
Группа воркшопа в ВК:
Приобрести в долларах:
Первая часть:
Втора