Графика — ОБМАН (и это нормально)

— наш курс по созданию 3D-персонажей со скидкой — 50% В новом видео рассказываем о самых незаметных, но при этом важнейших для графики технологиях. Внутри о том, что такое «карта нормалей», «параллакс маппинг» и как в игре Spider Man одним полигон создали достоверную детализацию. - Платные курсы - Бесплатные курсы - Консультация Ютуб-каналы спикера: @artalaskyplay @DenOvsyannikov Artstation спикера: Таймкоды 00:00 О чём ролик? 1:27 Как имитируют детали? 9:24 Карты нормалей: лекция 1 16:14 Лоды и тесселяция 18:01 Секрет детализации Genshin Impact и один полигон в Spider Man 21:26 Проблемы оптимизации
Back to Top