Программа курса Base Rig

Курс персонажного риггинга “Base Rig“ Цель курса - научить создавать качественные риги персонажей для игровых задач и переносить их в Unreal Engine 5. Подробная статья про курс: @knower_school-kurs-po-riggingu-personazha-base-rig Уровень курса: “С самого начала“. Программы: Autodesk Maya, ngSkinTools, Advanced Skeleton, Unreal Engine 5. 6 занятий по 3 часа каждый урок. Чему научим на курсе: - Использовать интерфейс Maya для создания риггинга - Настраивать качественный скелет из Joints для антропоморфного персонажа. - Производить скиннинг стандартными инструментами Maya, а также с использованием плагина ngSkinTools. - Работать с инверсной кинематикой. - Добавлять удобную систему Controls на риг персонажа. - Производить риггинг и скиннинг лица для создания лицевой анимации. - Проводить тестирование и отладку рига с помощью создания анимации атаки. - Производить ретаргет анимации из Mixamo на наш риг. - Переносить полученный риг персонажа в движок Unreal Engine 5. Как обучаем: - Все уроки записаны в студии и остаются у вас навсегда. - Весь курс с вами работает наша команда наставников, которая помогает решать все вопросы и сложности, а также проверяет каждую домашнюю работу! - Вместе с уроком вы получаете подробный конспект в pdf всего урока! Вы его скачиваете и изучаете для быстрого просмотра теории. Оставьте заявку менеджеру, чтобы записаться или задать вопрос :] #u=1122403&s=987727
Back to Top