Amnesia A Machine For Pigs # 4 Прохождение
part 4
Разработчики хоррора Amnesia: A Machine for Pigs тщательно изучают сам вопрос страха, пытаясь создать такую игру, которую хотелось бы бросить от творящегося в ней ужаса. Об особом подходе студии The Chinese Room к игре рассказал ее создатель Дэн Пинчбек.
Пинчбек считает, что ключевой момент в достижении поставленной цели — осознание разницы между «ужасом» и «кошмаром». Он уверен, что между этими понятиями есть тонкая грань, которую осознают далеко не все.
«Когда я был студентом, я читал книгу о философии ужаса и разнице между ужасом и кошмаром. Обычно, говоря об ужасе, мы на самом деле говорим о кошмаре, который, по сути, просто предлагает набор средств для того, чтобы вас испугать. Ужас — намного более медленная, более беспокойная вещь. Создавая баланс в нашей игре, мы хотим, чтобы игрок постоянно думал о том, что он хочет пройти дальше, но в то же время осознавал, что он не хочет этого. Баланс между этими двумя состояниями важен», — рассказал Пинчбек.
По его словам, сюжет новой Amnesia обязательно поглотит игрока, вызвав у него огромное любопытство, но «градус ужаса» будет постоянно расти. Отвечать за это будут самые разные элементы в игре, а не одни лишь монстры, выскакивающие из-за угла.
Все это уже звучит подозрительно страшно
Рад вашим Лайкам и новым подписчикам
1 view
197
43
3 months ago 00:03:43 1
I ORIGINS SOUNDTRACK - THE DØ: DUST IT OFF / “TISZTÍTSD MEG“
3 months ago 00:03:45 1
Glenn Morrison Feat. Islove - Goodbye (Official Video) HD - Time Records